Искусственный интеллект (ИИ, англ. Artificial intelligence, AI) — это алгоритм, согласно которому в игре происходит управление неигровыми персонажами (NPC). Информация о том, каким ИИ обладает противник, даёт нам огромное преимущество в сражении с ним. Например, ИИ заклинателя атакует игрока тремя магическими снарядами и телепортируется, затем всё повторяется.
Некоторые противники имеют дополнительные типы ИИ, такие как не агрессивный режим поверхностных слизней, кружение пожирателя душ вокруг игрока, атака блуждающего глаза с ускорением и удалённая атака у некоторых пеших AI (добавлено в версии 1.1).
Всего существует 38 различных типов ИИ.
№ | Название ИИ | Описание | Противники |
---|---|---|---|
1 | Слизень | Прыгает в одном направлении, плавает в воде, скользит по склонам, движется к игроку, атакует игрока. | Все слизни, за исключением короля слизней |
2 | Демонический глаз | Летает, движется за игроком, атакует игрока, отскакивает от стен по дуге. | Демонический глаз, блуждающий глаз, Голодный II (часть стены плоти) |
3 | Пеший | Ходит, перепрыгивает через ямы, движется за игроком, атакует игрока. Если он не достигает цели, то отступает и через некоторое время возвращается. Злой скелет также пытается быстро атаковать прыжками, когда находится достаточно близко к игроку. | Зомби, скелет, пешие гоблины, злой кролик, краб, злой скелет, бронированный скелет, одержимые доспехи, оборотень, клоун, элементаль хаоса, соник, светящаяся Поньо |
4 | Глаз Ктулху | Парит в воздухе, проходит сквозь стены, следит за игроком, внезапно движется на игрока, атакует игрока. | Глаз Ктулху, девочка-Поньо |
5 | Летающий | Летает, следит за игроком, движется за игроком, атакует игрока. | Прислужник Ктулху, пожиратель душ, шершень, Прислужница Поньо, Рыбка Поньо |
6 | Червь | Роет землю, проходит сквозь блоки, движется за игроком, атакует игрока. Невосприимчив к лаве. | Гигантский червь, пожиратель, костяной змей, пожиратель миров, землекоп, кормилец мира, виверна |
7 | Пассивный |
Ходит, перепрыгивает через ямы, не может быть атакован (За исключением кролика и гида, который может быть атакован, если экипировать куклу Вуду). |
Кролик, все NPC передвигающиеся в доме |
8 | Заклинатель | Накладывает заклинания на игрока, остаётся неподвижным, телепортируется после трёх заклинаний, телепортируется при падении, следит за игроком, атакует игрока. Перестает атаковать при получении урона. | Огненный черт, гоблин-волшебник, темный маг, Тим |
9 | Заклинание | Движется по прямой траектории к игроку сквозь блоки. Используется заклинателями и осколками метеора. | Огненная сфера, шар хаоса, злой плевок, водяная сфера, осколок метеора, Проклятый пузырь |
10 | Проклятый череп | Движется на игрока и вокруг него, касается игрока, но чаще остаётся на минимальном расстоянии от игрока, коснувшись его один раз. | Проклятый череп |
11 | Голова | Парит, иногда катится по поверхности, атакует игрока. | Голова Скелетрона, страж темницы |
12 | Рука Скелетрона | Махает, атакует игрока. | Рука Скелетрона |
13 | Растение | Тянется на лозе к игроку, следит за игроком, атакует игрока. | Хвататель, растение-людоед, клинкер |
14 | Летучая мышь | Не уверенно летит к игроку, атакует игрока. | Гарпия, пещерная летучая мышь, тропическая летучая мышь, адская летучая мышь, гигантская летучая мышь, освященная летучая мышь, демон, демон Вуду, слизнер |
15 | Король слизней | Прыгает по направлению к игроку, при повреждении производит синих слизней, атакует игрока. | Король слизней |
16 | Плавающий | Плавает вперёд-назад. Атакует игрока (за исключением золотой рыбки, которая не может атаковать). | Злая золотая рыбка, пиранья, акула, рыбка-удильщик |
17 | Стервятник | Остаётся на месте, пока игрок находится на расстоянии дальше 5 блоков от ИИ. Затем действует подобно летающим ИИ. | Стервятник |
18 | Медуза | Плывёт к игроку небольшими рывками. Повреждает игрока при касании. | Синяя, розовая и зелёная |
19 | Муравьиный лев | Следит за игроком, стреляет в игрока, не стреляет при большом расстоянии от игрока или если есть препятствие. | Муравьиный лев |
20 | Булава на цепи | Вращается вокруг точки крепления на цепи. | Булава на цепи |
21 | Огненное колесо | Движется вдоль стен, поверхностей и по закрытым дверям. | Огненное колесо |
22 | Парящий | Похож на пеший ИИ, но вместо прыжков парит над землей. |
Брюхоногий, пикси, привидение, Кобальтовая стена |
23 | Волшебное оружие | Вращается несколько раз, затем летит к игроку, проходя сквозь стены. Любое отбрасывание отменяет атаку и заставляет вращаться снова. | Проклятый молот, зачарованный меч |
24 | Птица | Низко и беспокойно порхает над землей. Избегает стен и препятствий и меняет направление находясь в пути. | Птица |
25 | Мимик | Стоит на месте, пока игрок не подойдет или атакует. Затем действует подобно пешим ИИ. | Мимик |
26 | Единорог | Постепенно набирает скорость при движении, перепрыгивает через препятствия. | Единорог |
27 | Тело стены плоти | Быстро движется горизонтально вдоль Преисподней, проходит сквозь стены. | Тело стены плоти |
28 | Глаз стены плоти | Следит за игроком и стреляет снарядами. Чем меньше здоровье, тем чаще стреляет. Прикреплен к телу стены плоти, проходит сквозь стены. | Глаза и пасть стены плоти |
29 | Голодный | Похож на ИИ растений, но движется вместе со стеной плоти. | Голодный (часть стены плоти) |
30 | Ретиназер | Похож на ИИ глаза Ктулху, но стреляет лазерами. Имеет два режима: скоростной режим (стреляет лазерами снова и снова) и режим быстрой стрельбы (замедляется, но чаще стреляет лазерами, как пулемёт). | Ретиназер, Китти |
31 | Спазматизм | Похож на ИИ глаза Ктулху, но чередуется между периодической и непрерывной стрельбой. | |
32 | Голова Скелетрона Прайма | Голова Скелетрона Прайма | |
33 | Пила Прайма | Внезапно движется на игрока. | Пила Прайма |
34 | Тиски Прайма | Внезапно движется на игрока. | Тиски Прайма |
35 | Пушка Прайма | Пушка Прайма | |
36 | Лазер Прайма | Лазер Прайма | |
37 | Уничтожитель | Похож на ИИ червя, но стреляет лазерами из тела и хвоста. Также выпускает зонды. | Уничтожитель |
38 | Снеговик | Прыгает и бежит к игроку. Похож на пеших ИИ. |
Снеговик-гангстер, мистер стэбби, снежный балла |